Physically based rendering (PBR) je prístup k počítačovej grafike, ktorý sa snaží vykresľovať obrázky modelovaním správania svetla v reálnom svete. PBR je zastrešujúci pojem, ktorý pokrýva rôzne oblasti, ako napríklad fyzické tienenie, kamery a svetlá.
Čo je to fyzicky založené vykresľovanie?
Physically based rendering (PBR) je prístup počítačovej grafiky, ktorý sa snaží vykresliť obrázky spôsobom, ktorý modeluje tok svetla v reálnom svete. Cieľom mnohých potrubí PBR je dosiahnuť fotorealizmus. … Shadery možno použiť na implementáciu princípov PBR.
Čo je fyzikálne založený materiál?
Materiál na vykresľovanie na fyzickej báze (PBR) je materiál, ktorý sa veľmi približuje spôsobu, akým sa svetlo odráža od objektov skutočného sveta.
Čo je teória PBR?
PBR/Teória. PBR, alebo všeobecnejšie známe ako vykresľovanie na fyzickej báze, je zbierka techník vykresľovania, ktoré sú viac-menej založené na rovnakej základnej teórii, ktorá sa viac zhoduje s teóriou fyzického sveta. … Použite fyzicky založený BRDF.
Kedy bolo predstavené fyzikálne založené vykresľovanie?
Prvýkrát publikované v roku 2004, Fyzicky založené vykresľovanie je učebnica a kompletná implementácia zdrojového kódu, ktorá poskytla široko prijatý praktický plán pre väčšinu fyzicky založených systémov tienenia a osvetlenia používa sa pri filmovej produkcii.