Neosvetlený Shader je ' Shader nie je ovplyvnený svetlom'. Kreslí sadu farieb a textúr tak, ako sú, takže pri programovaní hier sa používa na vytvorenie používateľského rozhrania, ktoré nemusí byť ovplyvnené svetlom alebo vytvára plochý tieň.
Čo je neosvetlený shader v jednote?
Neosvetlený Shader vám umožňuje vytvárať materiály, ktoré nie sú ovplyvnené osvetlením. Zahŕňa možnosti pre Typ povrchu, Emisnú farbu a Inštanciu GPU. Ďalšie informácie o materiáloch, odtieňoch a textúrach nájdete v používateľskej príručke Unity.
Ako používate neosvetlený shader?
Neosvetlený Shader
- Vo svojom projekte vytvorte alebo nájdite materiál, na ktorý chcete použiť Shader. Vyberte Materiál. Otvorí sa okno Material Inspector.
- Kliknite na Shader a vyberte Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Čo je neosvetlený materiál?
Jednoduchý materiál, ktorý nereaguje na svetlá v scéne.
Ako rozsvietite shader v jednote?
Vytvorenie neosvetleného materiálu
- V Unity Editore prejdite do okna aktív vášho projektu.
- Kliknite pravým tlačidlom myši na okno aktív a vyberte položku Create > Material. …
- Ak chcete použiť Unlit Shader s vaším materiálom, kliknite na rozbaľovaciu ponuku Shader v hornej časti Material Inspector a vyberte HDRP > Unlit.