V geometrii je normála vektor alebo čiara, ktorá je kolmá na povrch alebo objekt … Táto guľa používa ploché tieňovanie, kde sa osvetlenie počíta na základe normály povrchu každej polygonálnej plochy. V modernej 3D grafike má každý jednotlivý vrchol na polygóne normál; nielen povrch.
Čo sú normálne v modeli?
Úvod. V geometrii je normála smer alebo priamka, ktorá je kolmá na niečo, zvyčajne trojuholník alebo povrch, ale môže byť aj relatívna k priamke, dotyčnici bodu na krivke, alebo dotyková rovina pre bod na povrchu. … Čiary sú každá kolmá na tvár, na ktorej ležia.
Čo je to normálny mixér?
Normály tvárí v Blenderi sú priemer všetkých vrcholov tváre, zobrazených vzhľadom na kameru v 3D pracovnom priestore. Normály sú užitočné pri definovaní sklonu a polohy rovín v priestore.
Ako fungujú normálne?
Normálna mapa používa informácie RGB, ktoré priamo korešpondujú s osami X, Y a Z os v 3D priestore Táto informácia RGB informuje 3D aplikáciu o presnom smere normály povrchu orientované pre každý polygón. … Pre prvky, ktoré sa nemusia deformovať, sa často používa normálna mapa priestoru objektov.
Čo je normálne v CG?
Normál je technický termín používaný v počítačovej grafike (a geometrii) na popísanie orientácie povrchu geometrického objektu v bode na tomto povrchu … Technicky povrch kolmý k povrchu v bode P, možno vidieť ako vektor kolmý na rovinu dotýkajúcu sa povrchu v bode P.