Môže vývojový diagram začať rozhodnutím?

Obsah:

Môže vývojový diagram začať rozhodnutím?
Môže vývojový diagram začať rozhodnutím?

Video: Môže vývojový diagram začať rozhodnutím?

Video: Môže vývojový diagram začať rozhodnutím?
Video: Flowcharting decisions with more than two outcomes 2024, November
Anonim

Symbol rozhodovania okamžite zavádza dva smery toku informácií, čím porušuje pravidlo zľava doprava a vývojový diagram je ťažšie sledovať. Väčšina používateľov nerozumie významom rôznych symbolov, takže zavedenie tvaru kosoštvorca pôsobí rušivo.

Čím začína vývojový diagram?

Koniec alebo začiatok pri vytváraní vývojového diagramu

Ovál alebo koniec predstavuje začiatok a koniec procesu. Pomocou nástroja vývojového diagramu Gliffy presuňte myšou jedného z týchto zlých chlapcov a máte začiatok vývojového diagramu.

Čo je rozhodnutie podľa vývojového diagramu?

Vývojové diagramy sa používajú pri navrhovaní a dokumentovaní jednoduchých procesov alebo programov. … Dva najbežnejšie typy políčok vo vývojovom diagrame sú: Krok spracovania, zvyčajne nazývaný aktivita a označovaný ako obdĺžnikový box. Rozhodnutie, zvyčajne označené ako a diamond.

Musia byť rozhodnutia vo vývojových diagramoch áno alebo nie?

Rozhodovanie nie je obmedzené na „áno“a „nie“. Na vysvetlenie logiky programu neprogramátorom sa väčšinou používajú vývojové diagramy. Vaším cieľom je, aby pochopili, čo programujete. Často na to používame vizuálne nástroje.

Aké sú pravidlá kreslenia vývojového diagramu?

Každý vývojový diagram musí mať jeden a iba jeden počiatočný objekt. Tok kontroly musí vždy vstúpiť do objektu zhora Tok kontroly musí vždy opustiť objekt zdola (okrem objektov rozhodnutia, ktoré umožňujú toku kontroly opustiť strana). Tok kontroly sa nesmie rozdeliť.

Odporúča: